| 번호 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회수 | 파일 |
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| 48 | WWDC23으로 보는 공간 컴퓨팅과 확장현실 접근성 | 김한비 | 2023-12-05 | 3162 | |
| 47 | 우리도 게임을 한다-중노년층 이용자를 위한 게임 디자인 가이드 | 김한비 | 2023-11-22 | 3163 | |
| 46 | 캐릭터 전성시대, 브랜드는 왜 캐릭터에 주목해야 하는가? | 김한비 | 2023-11-22 | 3174 | |
| 45 | MZ세대 가고 잘파세대 온다 | 김한비 | 2023-11-16 | 3231 | |
| 44 | 제이콥의 법칙(Jakob’s Law) - UX 심리학 | 김한비 | 2023-11-16 | 3169 | |
| 43 | 디지털 네이티브를 위한 체험 마케팅의 변화 | 김한비 | 2023-11-08 | 3132 | |
| 42 | 애플의 손쉬운 사용 기능으로 본 접근성의 미래 | 김한비 | 2023-11-08 | 3141 | |
| 41 | 나만을 위한 취향 맞춤형 사용자 경험 | 김한비 | 2023-11-01 | 3186 | |
| 40 | 인공지능 기술은 디자인 분야에 어떤 영향을 미치게 될까? | 김한비 | 2023-11-01 | 3389 | |
| 39 | 개발도상국 위생과 디자인 | 김한비 | 2023-10-24 | 3283 |